So-net無料ブログ作成
検索選択
前の10件 | -

【COD:AW】ゾンビ(ウェーブ)を出す方法・条件 [ゲーム]

ゾンビ 1.JPG

みなさんどうも!

COD:AWにおいて、ゾンビウェーブを出すことができるのは、シーズンパス購入者だけになるのかと、思っていましたが、そうではないことが分かりました!

COD:AWの購入者であれば、誰でもゾンビと遭遇することができます(笑)

今回はそのゾンビウェーブを出す条件について記載します!

ゾンビが出現するのは、サバイバルモードのマップ「Riot」


ゾンビ 8.jpg

COD:AWにおいて、ゾンビが出現するのは、サバイバルモードのマップ「Riot」です。

最初はゾンビではない普通の敵と、10ラウンドまで交戦することになります。

11ラウンドまで到達すると・・・。

数か所で爆発が発生し、倒れ込む操作キャラクター

ゾンビ 11.JPG

すると画面が真っ暗になり、何やらアナウンスが聞こえてきます。

ゾンビ 3.jpg

しばらくすると、操作キャラクターが立ち上がります。

この時、夜になったためか全体的に暗くなっており、装備が強制的にピストルのみにされます。

ゾンビ 4.jpg

周囲を捜せば武器が落ちているので、拾いましょう。

ゾンビ 6.jpg

それからしばら、すると・・・

きたーー!ゾンビだぁ!

ゾンビ 7.jpg

ここからゾンビと戦闘を行うことになります。

出現したゾンビたちと戦っていると、これまでのサバイバルとは違った展開になります。

それは実際に、プレイをされてからのお楽しみということで!(笑)

ゾンビ共、この私を侮るではないぞ。

私はCOD:WAW・初代BO・BO2のゾンビモードで、数多のゾンビと戦ってきた!

お前たちには慣れっこだ!

ゾンビ14.JPG

って、あれえええええええ!?(笑)

ゾンビ15.JPG

最初は意気揚々で自信満々でしたが、普通にやられました(笑)

「RIOT」を選択可能にするには条件がある


hysfkl;d.JPG

これからは、このゾンビウェーブを出す方法と条件について記載していきます!

前述したように、ゾンビが出現するのは、サバイバルのマップ「RIOT」です。

このマップを選択してプレイできるにようにするには、いくつか条件があります。

4つの種類に分類されたマップ


先に説明させていただきたいのは、4つの種類に分類されたマップについてです。

COD:AWのサバイバルマップは、【TIER1】・【TIER2】・【TIER3】・【TIER4】と4つの種類に分類されています。

TIER1に分類されるマップは・・・。

マップ1.JPG

BIO LAB
RETREAT
DETROIT
ASCEND

の4つ

TIER2に分類されるマップは・・・。

マップ2.JPG

HORIZON
COMEBACK
TERRACE
INSTINCT

の4つ

TIER3に分類されるマップは・・・。

マップ3.JPG

GREENBAND
SOLAR
RECOVERY
DEFENDER

の4つ

そしてゾンビが出現するマップである、RIOTはTIER4に分類されます。

ゾンビ 8.jpg

指定されたマップで、ラウンドを完了させていく


ゾンビ 7.JPG

【TIER2】・【TIER3】・【TIER4】に分類されるマップは、最初は選択不可能な状態となっています。

TIER2のマップは、TIER1に分類される、いずれかのマップを合計35ラウンドクリアすると、選択可能になります。

次にTIER3のマップは、TIER2に分類されるマップを合計75ラウンドクリアすると、選択可能に。

そして、TIER4のマップ「RIOT」は、TIER3に分類されるマップを、合計100ラウンドクリアすると、選択可能になります。

合計なので、1度のサバイバルモードで、指定のラウンド数を、一気にクリアできなくても大丈夫です!

マルチプレイ・プライベートどちらでクリアした場合でも、カウントされます!

ゾンビ 12.JPG

(確実に指定されたマップで、ラウンド数をこなしていきたいなら、プライベートを推奨します)

一連の流れとしては・・・

【1】 EXOサバイバルモードのTIER1に分類される、いずれかのマップで合計35ラウンドクリアする。



【2】 TIER2に分類される4つのマップを解除!



【3】 TIER2に分類される、いずれかのマップを合計75ラウンドクリアする。



【4】 TIER3に分類される、4つのマップを解除!



【5】 TIER3に分類される、いずれかのマップを合計100ラウンドクリアする。



【6】 ゾンビが出現する「RIOT」が解除!
マップ4.JPG



【7】「RIOT」を選択してサバイバルモードを開始する。



【8】11ラウンドまで到達すると、ゾンビが出現!

となります。

マルチプレイの操作キャラクターをゾンビにすることができる!


ゾンビ 9.JPG

また、このゾンビモードをクリアすると、報酬としてマルチプレイでキャラクターの容姿をゾンビにすることが、できるようになります。

ゾンビ13.JPG

そしてゾンビ関連の装備も、追加されます。

この容姿でマルチプレイに参加することができるのは、凄く斬新で面白いですね(笑)

nice!(4)  コメント(4) 

【新生FF14】アーティザン頭を50回分解してみた結果。(「工神のデミマテリア」目的) [ゲーム]

bunkai kensyou 4.JPG

みなさんどうも!

「工神のデミマテリア」を入手するために、アーティザン頭を50個用意して、分解してみました。

主な目的は「工神のデミマテリア」・・・。

最低でも3つ出るといいなと思っています。

「工匠のデミマテリダ」も欲しいところです。

今回の記事は、アーティザン頭を50回分解してみた結果を書きました!

分解開始


bunakai kensyou 6.JPG

bunkai 2.JPG

※検証開始時の分解スキルは80弱で、成功率は72%くらいからのスタートでした。

1回目~10回目


◇1回目

ローズゴールドナゲット

◇2回目

ローズゴールドナゲット

◇3回目

失敗

◇4回目

工神のデミマテリア

trfergrgfbgs.JPG

よし来た!いいぞ!

◇5回目

失敗

◇6回目

ローズゴールドナゲット

◇7回目

ローズゴールドナゲット

◇8回目

ローズゴールドナゲット

◇9回目

失敗

◇10回目

ローズゴールドインゴット

kensyou 1.JPG

11回目~20回目


◇11回目

工匠のデミマテリダ

bunkai kensyou 9.JPG

よし。

第二の目当てだったアイテムを入手できました!(笑)

◇12回目

失敗

◇13回目

失敗

◇14回目

ローズゴールドインゴット

◇15回目

失敗

◇16回目

ローズゴールドナゲット

◇17回目

ローズゴールドナゲット

◇18回目

失敗

◇19回目

工匠のデミマテリダ

2つ目です!

bunkai kensyou 10.JPG

◇20回目

工匠のデミマテリダ

bunkai kensyou 3.JPG

kensyou 2.JPG

21回目~30回目


◇21回目

ローズゴールドナゲット

◇22回目

失敗

◇23回目

失敗

◇24回目

工匠のデミマテリダ

bunkai kensyou 3.JPG

◇25回目

失敗

◇26回目

ローズゴールドナゲット

◇27回目

失敗

◇28回目

失敗

◇29回目

ローズゴールドナゲット

◇30回目

ローズゴールドナゲット

kensyou 3.JPG

31回目~40回目


◇31回目

ローズゴールドナゲット

◇32回目

ローズゴールドインゴット

◇33回目

ローズゴールドナゲット

◇34回目

ローズゴールドナゲット

◇35回目

工匠のデミマテリダ

bunkai kensyou 3.JPG

◇36回目

ローズゴールドナゲット

◇37回目

失敗

◇38回目

失敗

◇39回目

失敗

3回連続で失敗とは・・・。

ついてない・・・。

頼む!

せめて、あと2つは出てくれ!

◇40回目

工神のデミマテリア

bunakai kensyou 7.JPG

あと1つ

kensyou 4.JPG

41回目~50回目


◇41回目

工神のデミマテリア

bunkai kensyou 8.JPG

よし!

これで3つ入手できました。

◇42回目

ローズゴールドナゲット

◇43回目

失敗

◇44回目

ローズゴールドナゲット

◇45回目

失敗

◇46回目

失敗

◇47回目

ローズゴールドナゲット

◇48回目

失敗

◇49回目

失敗

◇50回目

工匠のデミマテリダ

bunkai kensyou 3.JPG

kensyou 5.JPG

50個分解してみた結果、入手できた目当てのアイテム数は・・・。

bunkai kensyou 11.JPG

工匠のデミマテリダ×6
工神のデミマテリア×3

となりました!

失敗の数が少なかったら、もう少し多く入手できたかも知れません。

もう少し分解スキルを上げてから、検証を開始するのが賢明だったか・・・(笑)

1回目~50回目の分解結果


kekka 1.JPG

kekka2.JPG

kekka3.JPG

トマトケチャップ量産


3cbe72163e7538454c2edac25c722bbf.png

今回はアーティザン頭を50個用意。

筆者はとにかく、トマトケチャップHQをたくさん量産して、それをアーティザン頭と交換しました。

「工神のデミマテリア」目的で、トマトケチャップHQを量産し、アーティザン頭と交換。

arogiaor.JPG

そして分解という、作業を繰り返しましたが、まだまだ「工神のデミマテリア」が不足しています・・・。

またトマトケチャップ大量製作の段階に戻って、作業を行おうと思います。

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved

nice!(0)  コメント(0) 

【COD:AW】初回特典の受け取り方や特典内容 [ゲーム]

tokuten 10.JPG

みなさんどもう!

COD:AWが発売されましたね。

筆者の手元にも無事に届きました(笑)

初回特典の受け取り方


パッケージを開けると、何やら紙が入っていました。

tokuten 14.JPG

tokuten 13.JPG

裏を見ると、どうやらこれは初回特典コードだということが分かりました。

そういえば、初回特典があることを忘れていた(笑)

初回特典を受け取る手順としては以下の通りです。

【1】 PS Store でプロダクトコードを入力

最初にPS Store を起動させます。

そして一番下にある「コード番号の入力」を選択します。

aaaiurhwihure.JPG

【2】 コードを入力

20141118063620.jpg

すると上記のような画面が表示されます。

そこで同梱されていた、紙の後ろに書いてあるコードを入力します。

tokuten 1.JPG

正しく入力できれば、ダウンロードインストールが開始されます。

20141118063847.jpg

これが完了すれば、受け取りは完了です。

初回特典の内容


実際に初回特典はどんな、内容なのか実際にCOD:AWを起動して、確認してみました。

初回特典(1)

金色の装甲

tokuten 3.JPG

こちらは兵士のカスタマイズアイテムの1つですね。

これを装備するには、兵士の外見や装備を、カスタマイズができる場所の、一番下にある項目「Exo」選びます。

tokuten 4.JPG

すると先ほど受け取った、特典が追加されているはずです。

金色の装甲がそれです!

特典名のアドバンス・アーセナルって、この装甲の名前だったんですね(笑)

初回特典内容(2)

tokuten 7.JPG

金色の武器、3種類

装甲の他にも、初回特典として金色武器が3種類あるようです。

EM1-Quantum (金色)

tokuten 8.JPG

Crossbow-B2(金色)

tokuten 9.JPG

この武器はレベル48でアンロックされるようです。

筆者はまだアンロックしていません(笑)

AK-12G Assault Rifle(金色)

tokuten 15.JPG

以上が初回特典の内容です。

また初回特典内容について、誤報などがあったら訂正していき、新情報を入手できたら、記事を更新していこうと思います!

ちなみに、マルチプレイを8時間ほどやった感想としては、従来のCODとは一風変わっているというのが、第一感想でした(笑)
nice!(2)  コメント(0) 

【新生FF14】「工神のデミマテリア」と「工匠のデミマテリダ」目的で分解スキル上げ。 [ゲーム]

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved

bunkai 2.JPG

みなさんどうも!

パッチ2.4で新しく追加された、クラフター専用の副道具を製作するため、最近イクサル族デイリーを開始した筆者です(笑)

ついでに分解スキル(彫金師)上げ


bunkai 12.JPG

筆者はイクサル族のデイリークエストを進めるのと同時に、彫金師の分解スキルを上げることにしました。

こちらもパッチ2.4まで全然上げていませんでした(笑)

目的は装備を分解することで、入手できる「工神のデミマテリア」「工匠のデミマテリダ」です。

「工匠のデミマテリダ」はIL70以上の、クラフター・ギャザラー専用装備や家具・部品を分解することで入手が可能です。

「工神のデミマテリア」は「アーティザン頭」「アーティザン主道具」「フォリジャー頭」「フォリジャー主道具」を分解。

そして「アーティザン頭」が分解できる彫金師の分解スキルを上げていくことにしました。

分解スキルを70弱程まで上げて、アーティザン頭を分解しようとしたのですが・・・。

分解スキルが72.55の状態で成功率54%・・・。

bunaki 4.JPG

※分解スキルを上げることで、成功率は上昇していきます。

失敗した時の損失を考えると、もう少し分解スキルを上げた方がよさそう(笑)

それまではひたすら、他の装備の分解となりそうです。

筆者はとにかくエーテライトリングを主に、ひたすら分解しています。

「工匠のデミマテリダ」を入手したいなら「リムレスグラス」や「ボールドリムグラス」の分解でもOK!(彫金師の場合)


bunkai 18.JPG

bunakai 17.JPG

bunakai 16.JPG

しかしこれだけでは、上昇ポイントが少なく時間が、かかってしまうため、★2のレシピ「リムレスグラス」を分解していくことにしました。

「リムレスグラス」や「ボールドリムグラス」を分解していると・・・。

ぬ!

bunkai 3.JPG

「工匠のデミマテリダ」が出ました(笑)

筆者の目当てであった、アイテムを入手できました。

ILは1となっていますが、この装備の場合、IL70の分解成功時に相当する、上昇ポイントが得られます

どうやら彫金師の場合だと、この「リムレスグラス」や「ボールドリムグラス」を分解した場合でも「工匠のデミマテリダ」が入手可能なことが分かりました。

工匠のデミマテリダが目的なら、アーティザン頭よりも、こちらを分解していく方が明らかに効率的ですね。

「帝国」と名の付いた素材は、モードゥナや東ラノシア(バハ邂逅篇への入口側)にいる、帝国軍を倒すことでドロップします。

bunkai 15.JPG

分解スキルが上がるほど、上昇ポイントが下がっていく


アイテムの分解に成功すると、「分解スキル」が上昇します。

失敗した場合は変動なし。

この分解スキルは最初のうちは、大きく上昇していくことが多いです。

しかし、分解スキルが上がれば上がるほど、上昇しにくくなっていく仕様となっています。

分解スキルの上昇量は、分解スキルと分解した装備のILを比較して決定されます。

従って、分解スキルが高い状態で、ILが低い装備を分解した場合、上昇量は少なくなります。

例えば・・・

現在筆者の分解スキル(彫金師)は現在75くらい。

次はIL55の「エーテライトリング」を分解。

bunnkai 1.JPG

上昇量は0.04ポイント。

すくない(笑)

これは現在の分解スキルが、分解した装備レベルよりも、高かったからですね。

そして先ほど、分解しようとした「アーティザン頭」。

bunaki 4.JPG

もし成功すると分解スキルが大きく上昇するでしょう。

しかし上記画像時の分解スキル(72.55)では、成功率が低めです。

そのため、ひたすら装備を分解して、分解スキルを上昇させていこうと思っています。

ちなみに、分解スキルが75くらいの状態で、IL80の装備の分解に成功した場合だと・・・。

bunkai 11.JPG

bunkai 12.JPG

上昇ポイントは0.37となりました。
nice!(0)  コメント(0) 

【鉄拳7】新キャラは、カタリーナとクラウディオが確定。新トレイラーも公開! [ゲーム]

tekken 1.JPG

http://dengekionline.com/elem/000/000/926/926148/ より

3D格闘ゲーム鉄拳」の最新作、「鉄拳7」のトレイラーが新たに公開されました!



トレイラーでは新キャラとして、登場が確定した、クラウディオとカタリーナ。

そして鉄拳7で、新たに追加されるシステムなどについて解説されています。

新キャラは「クラウディオ」とカタリーナで確定

動画の0:55から1:22からは、新キャラクターに関しての紹介が行われています。

◇クラウディオ

蒼き炎を纏いし、新星のエクソシスト

tekken 2.JPG

トレイラーで紹介されている、新キャラターの一人、クラウディオ。

筆者が見た感じだと、ミゲルのような格闘スタイルなのかな?と思いました。

◇カタリーナ

この女。口も悪いが足癖も悪い。

tekken 3.JPG

トレイラーで紹介された二人目の新キャラクター、カタリーナ。

キック技を主体とした、キャラクターなようで、ファランやリーに近い戦闘スタイルなのかも知れません。

三島一美も新キャラクターとして参戦するかも?


動画の1:16では「更にこの2人以外にも、魅力的な新キャラクターを追加予定」との、紹介があります。

筆者は今後、新キャラクターとして追加される、可能性があるのは三島一美ではないかと思っています。

53d0c04e960bf.jpg

http://www.famitsu.com/news/201407/26057808.html より

今回新しく公開されたトレイラーでは登場が確認できませんでしたが、他のトレイラーで登場しています。

「鉄拳7」トレイラー 第2弾



このトレイラーを見る限りだと、「鉄拳7」における、重要人物という位置付けな模様です・・・。

今後の更なる続報に期待です。

nice!(0)  コメント(0) 

パッチ2.4で追加された各クラフター副道具(アーティザン)を、製作しようとしたら・・・ [ゲーム]

kura 1.JPG

パッチ2.4で新しく、
クラフターの副道具が、
追加されましたね。

kura 3.JPG

筆者は早速、
これらの副道具を、
制作しようとしたのですが・・・。

素材に含まれる「エカトル・ハードパテ」


kura 6.JPG

副道具に関して言えば、
素材には必ず、
「エカトル・ハードパテ」が、
含まれています。

必要個数は6つ。

kura 9.JPG

全クラフター職(8職)の、
副道具アーティザンを、
入手しようとしたら・・・。

6×8で、
合計48個必要、
ということになります。

最初に筆者は、
「エカトル・ハードパテ」?

この素材は何だろう。

錬金素材ってことは、
錬金術師で製作が、
できるのかな?

と思いました。

しかし錬金術師の、
製作レシピ帳を見ても、
見当たらない・・・。

マーケットで確認してみると、
90000G程度で、
取引されていることが、
分かりました。

これを必要個数分、
購入していたら、
かなりの高額になってしまう・・・。

「この素材はどうしたら入手できるのだろう?」

と調べてみたら・・・。

「エカトル・ハードパテ」は蛮族デイリー(イクサル族)でイクサル樫木貨と交換することで入手可能


kura 2.JPG

「エカトル・ハードパテ」の入手は、
イクサル族のNPCから、
「イクサル樫木貨」と交換することで、
できるということが分かりました!

えっ・・・・イクサルの蛮族デイリー・・・?

全く手を付けてなかった!(笑)

ということで筆者は、
最近イクサルの蛮族デイリーを、
開始しました!(笑)

あれ。

最初のうちは交換できないようです。

kura 4.JPG

kura 5.JPG

まずはイクサル族との、
友好度を上昇させる、
必要があるようです。

記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。

Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved

nice!(0)  コメント(0) 

【新生FF14】極シヴァ 暫定攻略。後半フェーズのギミックや処理方法 [ゲーム]

siv 46.JPG

みなさんどうも!

極シヴァを、周回できるようになりました!

今回の記事は、極シヴァ戦で、後半(BGM変更)から、追加されるギミックや、攻撃についてです!

タンクが行っていく、スイッチに関してはこちらから!

砕け散れ!ダイアモンドダスト!(後半フェーズのクリア動画)



▲極シヴァ 後半フェーズ(戦士) 

クリア動画も撮りましたので、
こちらとこの記事が、
参考になれば幸いです!

後半から追加される攻撃やギミック


外周に触れたら凍るという、ギミックが追加


後半フェーズに突入すると、リングの外周が、水色に変色し、冷気が発生します。

siv 24.JPG

この冷気に触れたら、氷塊」という氷に、閉じ込められてしまいます。

siv 23.JPG

この状態から脱出するには、他のメンバーから、氷塊を攻撃し、破壊してもらう、必要があります。

そのため、この冷気に触れないように、注意しましょう。

定期的に床が滑るようになる(パーマフロスト)


siv 26.JPG

このギミックは、シヴァが「パーマフロスト」という、技を詠唱したら発生します。

これは、動いてしまうと、滑ってしまい、外周に引き寄せられる、というギミックです。

◇予測方法

シブァの詠唱ゲージを、見て予測するのも手ですが、フィールドを見て、予測する方法もあります。

このギミックが、発生する前兆として最初に、フィールドの中心を除いた、箇所に白い霧のような、ものが発生します。

siv 48.JPG

この霧が発生したら、滑る床になる合図です!

この時点で動きを、止めれば大丈夫でしょう(笑)

霧が発生した後、床の色が青色に、変色して床が滑る、ギミック発動です!

動いてしまった場合は、強制的に、外周に引き寄せられます。

場合によっては、滑って強制的に、外周に引き寄せられたことにより、冷気に触れてしまい、凍ってしまうことがあります。

siv 23.JPG

とにかく、床が青色に変色している、ときは動かないようにしましょう!

【凍てつく弓】による攻撃の追加

後半フェーズに突入すると、シヴァは新たに凍てつく弓(以下、弓)を、使って攻撃してくる、ようになります。

弓よる攻撃で、メンバー全員が注意するべき、ギミックがあります。

それは弓を使った、範囲攻撃です。

◇弓による攻撃1【氷雪乱舞】

まず1つ目の範囲攻撃。

この範囲攻撃は、シヴァが通常時より、高く舞い上がり、武器を弓に切り替えたら、行ってきます。

siv 52.JPG

この攻撃をシヴァが行う、タイミングは、全体つらら後」もしくは、「氷で滑るギミックが終了した後」、な模様です。

この弓による攻撃の、正確な範囲はよく分かりませんが、かなり広範囲です。

範囲内にいた人は、即死です。

攻撃範囲内を示す、AOEなどは、表示されないので、要注意です。

siv 22.JPG

そのため、この範囲攻撃の、
安置となるシヴァの背後に、移動する必要があります。

siv 50.JPG

◇弓による攻撃2【アバランチ

ノックバック付き、前方範囲。

PTメンバーがランダムで、この攻撃の対象となります。

この攻撃の対象となった人には、頭上に青色の、
マークが表示されます。

siv 18 2.JPG

siv 56.JPG

数秒後、強烈な直線範囲が、放たれます。

対象となった人は、他PTメンバーがいない、所に移動して、アバランチを一人で、受けるようにしましょう。

他の人を巻き込んでは、いけません。

アバランチを受けた人は、大きくノックバックして、外周まで吹き飛ばされて、しまいます。

場合によっては冷気に触れてしまい、凍ってしまうこともああります。

もしこうなったら、他のメンバーは、アバランチを受けた人を、閉じ込めている氷結を、破壊します。

◇MTがアバランチの対象になった場合

アバランチの対象者は、ランダムで選出されるようで、MTも対象となるようです。

MTが対象となったら、ノックバックを、無効化する効果を持つ、
「鋼の意思」「ホルムギャングなどで、耐えるとよいでしょう!

エリア全体へAOEを配置【アイシクルフォール】


前半フェーズにもあった、上空からつらら落ちてくる、ギミックですね。

siv 53.JPG

後半になると、上記画像のように、エリア全体に、このAOEが配置される、ことがあります。

siv 60.JPG

このAOEの範囲内では、上空からつららが、振ってきます。

まず最初に、中央にAOEが、配置されます。

次に外周へ順番に、計8個のAOEが、配置されていきます。

時計回りか、反時計回りかは、ランダム?)
外周はどの位置から時計回りに配置されていくのかまたは反時計回りに配置されていくのかは、まだよく分かっていません><

今回は12時くらいの方向から、時計回りに配置されていった、場合について記述します。

siv 18.JPG
▲外周に12時くらいの方向から、時計回りに配置されていった場合

つららが降ってくる、順番は決まっていて、配置されたのが、早い所からつららが、落ちていきます。

siv 54.JPG

回避方法としては、まず配置されるのが、遅かった円の中で、待機しておきます。

siv 60.JPG

siv 20.JPG

しばらくすると、
一番最初(中央)に配置された、円内から順番に、つららが降ってきて、攻撃判定が終了します。

つまり、つららが降り終わった箇所が、安置となります。

そして中央から、つららが降り終わり、安置へと変化した、箇所に退避すればOKです!

siv 61.JPG

siv 55.JPG

前半フェーズと同じく、当たると、被ダメージ上昇の、デバフが付与されます。

2連AOE+ヘイルストームorアイスブランド


後半では前半にもあった、ヘイルストームかアイスブランドが、行われている最中にも、エリアにAOEが配置、されるようになります。

2回連続です。

まずヘイルストームかアイスブランド前に、エリア4か所に、AOEが配置されます。

siv 67.JPG

これが1回目の配置。

次にヘイルストームかアイスブランドの、発動最中に、エリア5か所にAOEが、配置されます。

siv 68.JPG

端っこの4か所が、安置となります。

AOEが配置される箇所は
2パターン存在します。

また、2回目に配置されるAOEは、1回目に配置された所から、少しずれます。

siv 63.JPG

siv 64.JPG

siv 65.JPG

siv 66.JPG


タンク2人が理解しておくべきギミック


siv 57.JPG

最後にタンク2人が、行っていくことになる、スイッチについて、記述していきます。

極シヴァ戦では、タンクの二人は、シヴァがどの武器を、現在所持しているか。

そして、 相方のタンクにどのデバフが、付与されているかを確認しながら、スイッチを行っていく、設計となっています。

スイッチのタイミングは、シブァが武器を、切り替えた時。

しかし、シヴァが武器を切り替えても、スイッチするかどうかは、ケースバイケースと、いったところです・・・。

◇1・シヴァがどの武器を使っているかを(杖なのか剣なのか)確認

siv 34.JPG

siv 33.JPG

まずST担当の人は、シヴァがどの武器に切り替え、MTにはどのデバフが、付与されているかを、注意しないといけません。

MTがを使って、攻撃された場合は、打撃属性耐性が、徐々にダウンしていきます。

siv 35.JPG

を使って、攻撃された場合は、
徐々に斬属性耐性が、ダウンしていきます。

siv 36.JPG

そして、による攻撃は、斬属性による攻撃。

による攻撃は、打撃属性による、攻撃となります。

むむ・・・ややこしい(笑)

◇2・MTにはどちらのデバフが付与されているかを確認

シヴァがどの武器に、切り替えたかを、確認したら、次はMTにどちらの、デバフが付与されているかを、確認しましょう。

▼例えば・・・・

siv 44.JPG

siv 43.JPG

となります。

またシヴァはどの武器に、切り替えてくるかは、決まっていない(ランダム)ようで、タンク2人は状況に応じて、スイッチを行って、いく必要があるようです・・・。

もしかしたら何か、法則があるのかも知れません。

「次は杖に切り替えるな」と、思いきや剣だったり。

「次は剣だろう」と、思っても杖だったり(笑)

弓に切り替えた時にスイッチする方法もあり!


剣と杖に切り替えた時に、スイッチする方法も1つの手段です。

この方法とはまた別に、シヴァが弓に武器を切り替えた時にスイッチする方法もありです!

剣杖スイッチと弓スイッチ。

スイッチのしやすさとしては、弓スイッチが簡単だと思います。

2つの方法のメリット・デメリット


◇弓スイッチのメリット

◇スイッチがしやすい

◇毎回MTがバフ多めで、対処が可能

◇MTはアイシクルを1枚受けても、その直後にスイッチがあるため、問題なし!
シヴァの向きもそのまま維持ができる。
そのため弓範囲による事故率が軽減できる。

◆弓スイッチのデメリット

◆場合によってはMTに、耐性ダウンのデバフが付与された状態が継続する。
そのため、ヒーラーに大きな負担がかかる。


◇剣杖スイッチのメリット

◇常にMTに耐性ダウンのデバフがない状態で対処が可能。

◆剣杖スイッチのデメリット

◆弓と比べて、スイッチがしにくい
◆全体アイシクルをMTが避けた場合、弓範囲で事故が発生する可能性がある。
◆シヴァが同じ武器を持ち続けた場合、MTのバフが少ない状態で対処しなければならない。



と、こんな感じで、走り書きしました(笑)

スイッチに関しては、相方のタンクさんと、どちらの手法で行くか相談するとよいでしょう。



▲後半フェーズクリア動画

Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved
nice!(0)  コメント(0) 

【新生FF14】極シヴァに行ってきました!前半フェーズの所見や攻略など。 [ゲーム]

siva 0.JPG
みなさんどうも!

この記事では、
極シヴァ戦における、
ギミックについて、
解説した記事です!

タンクが行っていく、スイッチに関してはこちらから!

後半フェーズに関してはこちらから!

siv222.JPG

シヴァが前半に使用してくる攻撃




アイスブランド

前方範囲攻撃。

こちらが(3)に該当します。

シヴァが空中に、
通常より少し舞い上がったら、
この攻撃がくる可能性があります。
(この後に何の攻撃がくるかはランダムな模様)

aiv 18.JPG

siv 16.JPG

この攻撃はMTに対して、
行われるのですが、
MT一人で食らってしまうと、
即死級のダメージを受けてしまいます。

そのためこの攻撃は、
みんなで受ける(頭割り)、
必要があります。

siv 9.JPG

siv 1.JPG

後述しますが、
シヴァが舞い上がっても、
必ずこの攻撃が来るとは限りません。

しかしどちらにせよ、
シヴァが上に舞い上がったら、
後ろで待機しておいて、
問題ないと思います。

aaaaaaaaaaa.JPG



・ヘイルストーム

こちらは上記画像の(2)に、
該当するものです。

ラムウのサンダーストームと、
似ている攻撃です。

vygyuhuihiu.JPG

複数(4人か5人?)のPTメンバーが、
ヘイルストームの対象となり、
対象者の周囲には、
範囲攻撃判定が発生します。

対象者には、
氷のマークが頭上に、
表示され対象者を中心に、
丸い円が描かれます。

siv6.JPG

この円の中が、
範囲攻撃判定。

この円を重ねてしまうと、
ダメージ量が増加してしまう為、
対象者はお互いの、
円を重ねないように、
退避する必要があります。

siv 10.JPG

siv 3.JPG

siv 7.JPG

これは(2)と(4)に該当するものですが、
対象になっときに、
逃げる方向を予め、
PTメンバーと相談しておくと、
よいかと思います!

筆者が初参加した、
練習PTでは、
そうしました。

ヘイルストームの予測方法

vygyuhuihiu.JPG

ヘイルストームは、
シヴァの動作を、
確認することで、
事前に予測が可能です。

その動作とは、
シブァが通常より、
少し舞い上がったときに、
どの武器を取り出したかという、
動作です。

前半フェーズにおいて、
シヴァは2つの武器を用いて、
攻撃してきます。

1つ目は

2つ目はです。

またシヴァが現在、
どの武器を所持しているかは、
目視で確認する方法もありますが、
シヴァのバフ情報を見て、
確認する方法もあります。

reavgtrbgfs.JPG

kento tue.JPG

▲手書きで申し訳ないのですが、
拡大するとこんな感じです(笑)

aiv 18.JPG

siv 16.JPG

シヴァが舞い上がり
のアイコンが、
表示されたら・・・・

tue.JPG

ヘイルストームがきます!

この時点で回避行動を、
早めに取ることで事故を、
防止できるかも知れません。

シヴァが舞い上がり、
バフ情報に、
のアイコンが表示されたら・・・

ken.JPG

アイスブランドがきます!

MTは立ち位置に注意しましょう。

siv 12.JPG

aaaaaaaaaaa.JPG


タンク2人が理解しておくべきギミック(前半)

・タンクが行うことになるスイッチ

siv8.JPG

極シヴァ戦でも、
タンク二人で行う、
スイッチをする必要があります。

タンクの二人は、
シヴァがどの武器を
現在所持しているか。

もしくは、
相方のタンクにどのデバフが、
付与されているかを確認しながら、
スイッチを行っていく設計です。

シヴァが使ってくる2つの武器(前半)

これに関しては前述しましたが、
前半フェーズにおいて、
シヴァは2つの武器を用いて、
攻撃してきます。

1つ目は

2つ目はです。

またシヴァが現在、
どの武器を所持しているかは、
目視で確認する方法もありますが、
シヴァのバフ情報を見て、
確認するも手です。

reavgtrbgfs.JPG

シヴァからどの武器で攻撃されたかによって付与されるデバフが違ってくる。


シヴァから、
剣で攻撃された場合は、
打撃耐性低下のデバフ。

杖で攻撃された場合は、
斬属性耐性低下のデバフが付与されます。

攻撃を受けるたびに、
どんどん耐性がダウンしていきます。

による攻撃は、
斬属性の攻撃。

による攻撃は、
打撃属性の攻撃となります。

ceqfvbrgwb.JPG

そしてシヴァは、
手に持っている武器を、
定期的に切り替えます。

シヴァが武器を持ち替えた頃には、
MTのシヴァが、
持ち替えた武器での、
攻撃耐性が大幅にダウンしているでしょう。

つまりシヴァが武器を持ち替えた、
時がスイッチの、
タイミングのようです!

▼例えば・・・・

siv 44.JPG

siv 43.JPG

となります。

もしよろしければ、
こちらの動画をご覧ください。

スイッチタイミングの参考になるかは分かりませんが・・



▲後半フェーズ(戦士視点)

この動画は筆者が撮影した、
動画です。

後半フェーズの動画となりますが、
筆者(戦士)とナイト(相方)さんで、
スイッチを行っていく、
様子が確認できます!



まず動画の0:23。

筆者(MT)に付与されているデバフが、
「打撃属性耐性低下(8)」で、
シヴァが打撃属性を持つ「杖」に、
持ち替えたため、
ナイトさんにスイッチをしてもらう。



動画の1:30秒。
ナイトさんが死亡したため、
筆者がMT担当へ。



動画の2:30秒。

筆者(MT)に、
「打撃属性耐性低下(8)」が、
付与されていて、
シヴァが打撃属性を持つ「杖」に、
持ち替えたため、
ナイトさんにスイッチをしてもらう。



動画の3:21秒。

ナイト(MT)さんが死亡したため、
筆者がMT担当へ。



動画の5:41秒。

ここでMT交代。

この時、
筆者には「斬属性耐性低下(5)」が、
付与されています。



動画の6:11秒に、
シヴァが「斬属性」を持つ「剣」に、
持ち替えたため、
問題ありません。



タンク2人はこのように、
お互いのデバフ情報、
そしてシヴァがどの武器に、
切り替えたかを確認しながら、
スイッチを行っていく、
設計となっています。

※シヴァがどの武器に切り替えるかは、
決まっておらず、
ランダムとなっている。

※前半フェーズはあまり、
タンクによるスイッチはあまり、
意識しなくても問題ないようです。

問題は後半フェーズです・・・。



・雑魚4体の召喚(DPSチェック

HPをある程度削ると、
フィールドに4体の、
「アイスソルジャー」という雑魚が、
出現します。

今回は、
この時STがタゲを、
取って中央に誘導させ、
そこで交戦しました。

siv 11.JPG

siv 4.JPG

siv 5.JPG

この雑魚を制限時間内に、
削りきると、
後半フェーズに突入しました!

後半フェーズのBGMがかっこいいです!


これは上記画像(6)に該当しますが、
ちょっと余談です(笑)

後半フェーズに突入した際に、
流れるようになるBGMが、
個人的に凄くかっこいいと、
感じました!

これまでの蛮神戦BGMで、
一番好きかも知れません・・・(笑)

後半フェーズに関してはこちらからどうぞ!


Copyright (C) 2010 - 2014 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved
nice!(0)  コメント(1) 

【新生FF14】新ジョブ暗黒騎士(タンク)の実装が決定!銃を扱う新ジョブも? [ゲーム]

annkokukisi.jpg

http://dengekionline.com/elem/000/000/948/948573/ より

みなさんどうも!

新生FF14の拡張ディスクで、
暗黒騎士が実装されることが、
正式に発表されました!

今までタンク職メインで、
活動してきた、
筆者はとしては、
非常に嬉しいです(笑)

暗黒騎士の情報


annkokukisi.JPG

対応クラスがなく、
最初からジョブとして、
プレイが可能とのことですが、
これはレベル1からジョブという、
扱いなんでしょうか?

それとも実装直後に、
レベル30になっていて、、
暗黒騎士が、
使用可能になるってことなのか・・・。

もしくは既存ジョブの、
派生なのか・・・。

ちょっとそこが、
不明な点です(笑)

さらなる続報に期待です!

銃を使って戦う、更なる新ジョブ?

「暗黒騎士」以外にも、
更なる新ジョブに関するヒントが、
公開されています。

vdfvs favsfaesrv.JPG

どうやらリムサ・ロンサ提督の、
メルウィブが使用する武器に、
重大なヒントがあるようです。。

メルウィブ提督が、
使う武器と言えば・・・。

vsdfbdf.JPG

dvfvszfdb.JPG

そう、
銃です。

吉田Pも、
銃を構えて新ジョブの、
ヒントを提示していました。

私たちプレイヤーも、
エオルゼアで銃が、
使用可能になるのかも知れません!

nice!(0)  コメント(0) 

[Destiny]金星における穴。効率よくレジェンダリーエングラムを入手できるかも! [ゲーム]

Destiny_20141024080905.jpg

みなさんどうも!

今回は金星にある、
穴に行ってきました!

Destinyが発売されて、
間もないころに書いた記事で、
紹介している手法は、
修正パッチにより、
大幅に効率が低下しています。

しかし、
Destinyではまだ、
効率よくレジェンダリーエングラムを、
入手できる場所と手法が、
存在します。

今回はまだ有効な場所である、
金星にある穴に、
行ってきました!

名付けて金星穴です(笑)

◇あるといいかもしれない物。

・ロケットランチャー

詳細は後述します!

金星穴がある場所

まずはいつもと同じように、
金星の「パトロールモード」を、
選択します。

金星に降り立ったところから、
右に進んでいきます。

arojfgaiorekboa.JPG

derfager.JPG

進んでいると、
上の画像のような場所に、
辿り着きますが、
これは道の跡に沿って、
進んでいけばOKです。

20141025013528.jpg

すると市街地のような、
場所に辿り着きます。

そこから更に、
進んでいきましょう。

Destiny_20141025014052.jpg

すると赤い水が流れている、
川のような場所が、
見えてきます。

そこから左に方向転換して、
進んでいきます。

ある程度進むと、
柱が見えてくると思います。

aaaaaagra.JPG

目的地はあともう少しです。

その柱より更に、
先へと進みます。

oeiwjfioajrejvaio.JPG

faevsfgrb.JPG

すると前方に建物が、
目視できるようになります。

その建物の室内が、
目的地です!

Destiny_20141025014125.jpg

つまりここが金星穴です。

金星穴で行うこと

金星穴に到着したら、
早速作業に取り掛かるのですが、
今回は今までと、
ちょっと変わった、
作業内容になります。

これまでは、
敵が沸く場所を、
離れた場所からひたすら、
銃撃して倒す。

そして弾が無くなったら、
弾とエングラムを、
回収しにいくという、
手順でしたが、
こちらの金星穴は、
ちょっと行うことが違います。

・手順1

金星穴に到着して、
そこに雑魚敵がいたら、
全部倒しましょう。

Destiny_20141025014125.jpg

・手順2

aerfaervgav.JPG

入ってきたところから見て、
右にある、
出口から外に出ます。

・手順3

この出入口には、
上にある足場にジャンプで、
登ることができます。

reqfaergbwrtb.JPG

室外に出たら、
出入口の外側にある、
足場にジャンプで登りましょう。

Destiny_20141025014240.jpg

・手順4

上に登ったら、
そこから一度だけ外側にジャンプして、
またジャンプボタンを、
長押しして、
二段階目のジャンプをしてください。

frqaegfvfsgrbtqw.JPG

・手順5

qrefvgtrbgrbs.JPG

二段階目のジャンプで、
上に行けるところまで、
ジャンプして着地すると、
室内にいた敵が、
奥の部屋から沸きます!

・手順6

敵が沸いたら、
来た時と同じように、
敵を殲滅させましょう。

この時、
ロケットランチャーを、
奥の部屋から沸いた敵に、
発射すると、
一網打尽にできるのでお薦めです!

20141025015216.jpg

20141025015233.jpg

敵をすべて倒したら、
手順2に戻ります。

これの繰り返しです!

敵が沸かない場合


敵が沸かない時は、
以下のことが原因と、
考えられます。

◇二段階目のジャンプをするとき、
出入口の足場の上にある、
障害物にぶつかっている。

この場合、
一段階目ジャンプ時で、
外側にジャンプが、
あまりできていません。

aaarvjgiwjrto.JPG

外側に必要な距離まで、
ジャンプができていないまま、
二段階目のジャンプを行うと、
上の障害物にぶつかってしまい、
必要な高さまで、
ジャンプができません。

奥の部屋から、
再度敵を出現させるには、
一定の高さまで、
二段階目ジャンプで、
到達する必要があります。

◇付近に他のプレイヤーがいる

必要な高さまで、
ジャンプしているにも、
関わらず敵が沸かない時は、
付近に誰かいるのが、
原因として考えられます。

これは地球穴の時と、
一緒ですね。

所見


こちらの金星穴も、
もしかしたら修正されるかも、
知れませんね。

でもまだ、
有効な場所なので、
レジェンダリーエングラムを、
狙っている人は、
是非お試しください!

Destiny_20141024080905.jpg

ちなみに、
今回金星穴に行ってみた、
結果ですが、
この記事の最初に貼り付けている、
画像の通り、
狙いのレジェンダリーエングラムは、
出ませんでした(笑)


▲金星穴のやり方を、動画でわかりやすく説明されている動画

nice!(0)  コメント(0) 
前の10件 | -
l

この広告は前回の更新から一定期間経過したブログに表示されています。更新すると自動で解除されます。

×

この広告は1年以上新しい記事の更新がないブログに表示されております。